Oculus: لماذا اشترى Facebook شركة ألعاب افتراضية مقابل 2 مليار دولار؟

المجتمع التقني مقسومًا على شراء Facebook لشركة الواقع الافتراضي Oculus VR

سماعة اكيولوس

روبين بيك / وكالة الصحافة الفرنسية / غيتي إيماجز

اشترت شركة فيسبوك للإعلام الاجتماعي شركة الواقع الافتراضي التي تمولها الجماهير مقابل ملياري دولار (1.2 مليار جنيه إسترليني).

6 ألعاب أمم 2019

قال مؤسس Facebook ، مارك زوكربيرج ، إن تقنيات الواقع الافتراضي الخاصة بـ Oculus يمكن أن تغير في النهاية الطريقة التي نعمل بها ونلعب ونتواصل.



تم تمويل بدء التكنولوجيا في البداية من قبل الداعمين عبر الإنترنت الذين تعهدوا بالمال للمشروع من خلال التبرع عبر الإنترنت.

أحدثت الأخبار انقسامات عميقة داخل مجتمع التكنولوجيا. ألغى ماركوس بيرسون ، مبتكر لعبة Minecraft الناجحة للغاية لبناء الكتل ، تعاونه مع Oculus ، الحارس التقارير. كتب: 'كنا نجري محادثات حول ربما إحضار نسخة إلى Oculus'. لقد ألغيت للتو تلك الصفقة. الفيسبوك يخيفني.

كان رد فعل الآخرين أكثر إيجابية. ووصف رامي إسماعيل ، الشريك المؤسس لاستوديو الألعاب الهولندي المستقل Vlambeer ، هذه الخطوة بأنها خطوة ذكية. 'خارج فقاعتنا لم يسمع أحد عن [أوكيولوس]. إذا تم إنشاء VR كسوق ، فنحن بحاجة إلى أن يعرفها المستهلك العادي ، لذا فإن وجود Facebook و Sony في المعركة يعد خبرًا جيدًا.

فيلم هاري وميغان

أعلنت شركة Sony الأسبوع الماضي عن سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها ، مشروع مورفيوس ، في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014 في سان فرانسيسكو.

ما هو الواقع الافتراضي؟ يخلق الواقع الافتراضي (VR) عالمًا غامرًا ، غالبًا من خلال سماعة رأس تبدو وكأنها قناع تزلج أسود اللون. يوجد بالداخل شاشة تعرض الصور مباشرة في عيون المستخدم.

تم تطوير سماعة الرأس Oculus Rift منذ عام 2012. وقد بدأت الحياة على منصة التمويل الجماعي Kickstarter ، حيث جمعت بسرعة 2.4 مليون دولار - عشرة أضعاف ما سعت إليه في البداية. وقد جمعت بعد ذلك 75 مليون دولار أخرى من مستثمرين من القطاع الخاص لتمويل تطويرها المستمر.

ما مدى قرب الواقع الافتراضي من أن يصبح حقيقة؟ يقول الخبراء أنه لا يزال يتعين على VR التغلب على بعض التحديات التكنولوجية الخطيرة. قال جيمس ماكيفي من شركة التحليلات Forrester: 'تواجه سماعات الرأس VR مشكلة كبيرة لن يتم التغلب عليها على المدى القريب'. بي بي سي . إنها ليست جيدة بما يكفي لمواكبة الطريقة المعقدة التي يعالج بها الدماغ المعلومات المرئية والمكانية ، بما في ذلك حركة المستخدم.

أقرت شركة Oculus Rift بأن لديها مشاكل مع التأخر ، مما يجعل بعض المستخدمين يشعرون بالغثيان ، لكن الشركة تقول إنه سيتم تسوية المشكلة قبل إطلاق Rift. ومن المتوقع الإطلاق في وقت ما من العام المقبل.

لماذا يريد Facebook تطبيق Oculus؟ تم تطوير VR في البداية كأداة ألعاب ، لكن يعتقد المحللون أنه يمكن أن يكون لها عدد كبير من الاستخدامات الأخرى في التدريب والتواصل والعلاج وغير ذلك.

ماذا حدث في معركة بريطانيا

أخبر Robin Arnott ، المطور التجريبي لعناوين VR بما في ذلك / Deep Sea / و / SoundSelf / الجارديان أن شراء Facebook لـ Oculus يمكن أن يشهد تحولًا تكنولوجيًا من كونها أداة للألعاب إلى أداة تستخدم في الاتصال: `` أعتقد أن Facebook ربما يبحث في إمكانات الصورة الكبيرة للواقع الافتراضي خارج الألعاب - كوسيلة للتواصل وتبادل الخبرات. لا أستطيع أن أتخيل ما سيخرجون به معًا ، لكن لدي شعور بأنه سيكون أقرب إلى الهولودك [من ستار تريك] من فارمفيل.

لماذا بعض مطوري الألعاب مستاءون جدا؟ يخشى مطورو الألعاب من أن Facebook سيبحث عن طرق لربط المستخدمين ببيئة الشبكة الاجتماعية الخاصة به ودمج الإعلانات في المنتجات التي تم تطويرها لـ Rift ، كما تقول الجارديان.

يشعر الآخرون بالقلق من أن يؤدي وضع الشركة المستقلة تحت مظلة شركة كبيرة إلى القضاء على إبداعها: `` يبدو أن استحواذ FB على Oculus من المرجح أن يقتل 80 في المائة من زخمهم ... قال المطور جورج باكنغهام: 'إنها تقنية غريبة ورائعة يمكنك اختراقها بحرية'.

حيث المقبل؟ وتعليقًا على الصفقة ، قال زوكربيرج: 'الجوال هو منصة اليوم ، ونحن الآن نستعد لمنصات الغد'.

a alpha b bravo

يضيف شراء Oculus إلى مجموعة Facebook الرائعة لشركات التكنولوجيا الجديدة. كما اشترت الشبكة الاجتماعية مؤخرًا خدمة المراسلة WhatsApp مقابل 19 مليار دولار ، واشترت العام الماضي Instagram مقابل مليار دولار.

Copyright © كل الحقوق محفوظة | carrosselmag.com